Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Грифид III Пылкий05/08/26 Срд 15:15:21№1305123
>>1303852 >>1305038 Следующий турнир Золотая Корова переименовывается в Золотого Петуха? А если серьёзно, откуда инфа, где пишут? Я скорее поверю что он в запой ушёл, или нажрался и блевотиной захлебнулся. Если бы Деда посадили, Штефанов бы уже написал\видео снял.
Маляр ID: Эдмунд II Женоподобный05/08/26 Срд 15:41:05№1305125
>>1305123 Ну так еу5 провалилась, кафе закрылось, никакого праздника. Или бухает или кабанчиком крутится.
Маляр ID: Эхдах VII Длинноногий06/08/26 Чтв 02:44:22№1305134
>>1305123 >откуда инфа Дело 01-0314/2026 на сайте Кунцевского районного суда Москвы
>Штефанов бы уже написал\видео снял Скорее всего дед не хочет огласки, у деда неувожаемая статья
Маляр ID: Грифид III Пылкий06/08/26 Чтв 20:47:08№1305150
>>1305134 Это всё ложь, кампания парадоксов по дискредитации деда, месть за критику уг5
Маляр ID: Луи I Мстительный08/08/26 Суб 17:05:39№1305173
Поясните, а где у вас тут Power and Revolution Geopolitical Simulator 5 обсуждают ?
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Педру VII Целомудренный01/08/26 Суб 18:22:08№1305040
>>1305012 В смысле бороться? Лейт - самая интересная часть игры.
>>1305031 Ну так это почти чит. Считай-прикидывай сам, в этом тоже есть свой интерес. Прикинул, получилось - классно, не получилось, ну реформы и ирл были не очень, в этом прикол.
Маляр ID: Оуайн VIII Бесстрашный01/08/26 Суб 18:36:47№1305042
>>1305040 >В смысле бороться? Лейт - самая интересная часть игры. А что там интересное? Я вот пытаюсь воевать, но очень уныло. В шестерке боты почти не воюют. У них там что-то случается когда ты их армию косишь авиацией и они впадают в стагнацию. >>1305040 >ну реформы и ирл были не очень, в этом прикол. Сука, орнул.
Маляр ID: Педру VII Целомудренный01/08/26 Суб 18:43:11№1305043
Пик противостояния, современные технологии и техника. Иногда нужно как-то срочно защищаться от чьей-то культурной или научной победы. Ну а если ты сам в начале отожрался так что тебе только ходы проматывать - сам виноват. Играй дипломатичнее, не быкуй. Ну или агрессивничай только когда это необходимо.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый11/08/26 Втр 13:30:03№1305225
>>1305043 Не, в целом обычно лейт унылый. Но, справедливости ради, в 7-ке они над этим поработали - лейт бывает очень бодреньким. Особенно если отстаешь в гонке - и сменил на необычную циву с бонусами на другой тип победы. Я вот так шел на научную победу с Химико - но понял уже ко второй эпохе что не выводу без шансов. Поэтому счас переключился на Сиам - и просто разрывать начинаю всех дипломатией с городами-государствами - и появились шансы на культурную или экономическую. Вообще интересная фракция - может даже поломная если правильно играть. Но так или иначе в других частях так резко поменять курс не получится - особенно в лейте.
Маляр ID: Артгал IV Прекрасноволосый11/08/26 Втр 17:40:01№1305229
>>1305040 >Считай-прикидывай сам, в этом тоже есть свой интерес. Но я в видеоигру играю, а не в настолку. Суть то в том и есть, чтобы мне компутер всё сам рассчитывал.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Эльфвальд II Железнобокий10/08/26 Пнд 18:11:41№1305204
Доною по теме Анно 117 и заткнусь. 1. Разработчики настолько хотели сделать эту игру, что просто тупо скопировали все .rda с данными из Анно 1800, и не удосужились почистить данные. Возможно, качественно сделанная игра занимала бы места немного (или много) меньше, учитывая разницу в контенте. 2. По игре мало модов (некоторые проще самому сделать, если там блендер не замешан), а нормального вики так и не появилось. Кратко о том, насколько игра популярна и нужна игрокам.
Маляр ID: Пьетро IX Веснушчатый10/08/26 Пнд 20:44:26№1305206
Попробовал пикрил, который концептуально и визуально похож на тропико 2, мой любимый градострой. Поиграл пару часов, понял, что там миссии на корабле только сюжетные одноразовые, никаких тебе маршрутов которые можно грабить и чет приуныл. Вот нах так делать?
Маляр ID: Сексбальд VII Кровавая Секира10/08/26 Пнд 21:46:09№1305208
>2. По игре мало модов (некоторые проще самому сделать, если там блендер не замешан), а нормального вики так и не появилось. Кратко о том, насколько игра популярна и нужна игрокам.
Так игре еще года нет, а Анно1800 без малого десятка. Хотя странно, что вики практически не развивается, уж описательные статейки могли бы и написать. Нешто среди всего западного сообщества не нашлось энтузастов?
>>1305226 Тем не менее, обсуждают ее довольно активно, да и на ТыТрубе много и разборов и гайдов и летсплеев. Сложно сказать, что она никому не нужна.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Келлах IV Кровавый11/08/26 Втр 12:09:35№1305223
Вопрос с модом AGOT на CK3. В двойке было в разы больше игровых вкладок по датам (bookmark или как эта хуйня называется). А в тройке с гулькин нос, поискал по мастерской нихуя не нашел. Или есть доп bookmarks а я на самом деле в глаза долблюсь?
Маляр ID: Альфонсо IV Старший11/08/26 Втр 12:35:31№1305224
>>1305223 Есть дополнительные, а вообще все просто - мод еще сырой. Со временем добавят.
Маляр ID: Джироламо IV Простоватый11/08/26 Втр 16:23:52№1305227
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч22/06/26 Пнд 09:33:16№1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб23/06/26 Втр 22:11:29№1302833
>>1302707 Джага с модами где можно создавать до 6ти своих IMP персонажей. Психологические тесты-тестики!
Маляр ID: Иоанн II Богослов08/07/26 Срд 04:40:57№1303740
Сап анчоусы
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Маляр ID: Франциск IV Стратег06/08/26 Чтв 15:52:45№1305142
Маляр ID: Харальд II Женоподобный10/08/26 Пнд 22:03:00№1305210
>>1302290 >биоброня >плазмапшки >рельсотрон Че-то вспомнил как неразумным пиздюком умудрился прилететь на Луну с калашами и в чугуниевой танковой броне
Ну спецура у амеров обьективно к сожалению самая универсальная, как механизированная у вермахта. Ибо она закрывает пробел в виде арты и лейт-гейм пехоты, шлифуя это сверху всякой полезной хуйней по типу дымов и самолетиков
Мне за них вообще не особо понравилось бегать, как то очень....тупо что ли. Срешь стрелками, если нужно делаешь миномет, ждешь т3 и выходишь в машинку которая ебет все живое. Можно конечно по рофлу строить всякую другую хуету, но на хайлевеле все не метовые сборки не прокатывают.
Австралийцы противные пиздец да, но у них кроме пострелушек да стройки всякого говна ничего нету, пушат они хуево и их схавает любой мало-мальский танчик, не говоря уже про то что часто австралийцы ломают бриту мозг и он вместо обычных юнитов начинает упарываться в сим-сити или легкие говно-пт, из за чего часто по итогу получает пизды
Ну а вермахт....я честно посмотрел на то сколько всего может строить дак и испугался, ибо понял что там микро на уровне старкрафта нужен. На самом деле вермахт частично то ок, у него только по еблански сделаны штабы, тут скорее трабла в том, что остальные фракции тупо сильнее. Тот же брит, будучи частично такой же статичной фракцией, гораздо легче и понятнее в использовании, без особых пробелов в ростере, в отличие от того же вермахта, который нихуя не может ответить спаму танков в лейте
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь19/07/26 Вск 04:03:50№1304368
>>1303872 Ну и вдогонку накину что проблемы у вермахта обострились после дегенератских патчей с нерфом мг и апом стрелков сша. Раньше то было понятно - амеры жирнее, но у них есть пп, поэтому если их держать на дистанции то они будут проебываться. Потом хуяк говнопатч, и мг нерфят в говно а стрелкам амеров меняют статы пп до уровня обычной винтовки, апают урон на дистанции, и вот у тебя уже ситуация что гренадеры имеют преимущество только на предельной дистанции огня,хоть на сантиметр ближе - амер выигрывает перестрелку. Долбаебизм пиздец
Маляр ID: Джироламо VI Красное Солнышко22/07/26 Срд 10:44:59№1304580
>>1303257 Помесь в тылу врага и коха. От в тылу врага ограниченность боезапаса, модульность техники. От коха система отрядов
Маляр ID: Грифид II Крестоносец08/08/26 Суб 09:21:16№1305169
Маляр ID: Макбет VI Король-рыцарь10/08/26 Пнд 17:40:35№1305203
Игра Варгейм европейская эскалация - дайте совет, никак не могу пройти на все звездочки миссию где доп это необходимость выполнить все задания за 20 минутю это какой то пиздец
Как захватывать герцогства в Крусадёрах?
Маляр# OP10/07/24 Срд 19:00:42№1279338Ответ
Как захватывать герцогства в Крусадёрах? Апнул королевство и даже сделал парочку у себя. Как мне расширяться? Через претензии от главы конфессии не получу: штраф -1000 т.к я король, а он герцог; дочерей своих не выдают, может мне подсовывать им своих наташек?
Маляр ID: Луи IV Вещий16/04/25 Срд 13:49:36№1289857
Игра какая-то пиздец простая. Какие ваши техники по задрачиванию хуйни? Игра без наступательных войн - а как? Распостронение династии - а как? Распостронение религии?
Маляр ID: Пауло IX Богослов24/04/25 Чтв 12:12:05№1290072
>>1289857 Мне лично похуй, я просто аутирую в средневековые границы всего и вся и угараю в рп
Маляр ID: Пауло V Миролюбивый28/04/25 Пнд 17:06:03№1290170
Это потому что игры нету-то. Оппонентов нет. Есть просто случайные события и ты тупа ебланишь, пока игра не напишет молча не выкинет тебя на главную, потому что наступил какой-то год.
Маляр ID: Харальд VIII Пешеход10/08/26 Пнд 12:54:36№1305200
Опишите самую невероятную победу в тотал вар, какую вы когда либо одерживали (без имба страт с катапультой в порту и углом карты). Или опишите самую запоминающуюся и эпичную победу.
>>1287138 (OP) Вот эта битва. Я не знаю, сколько лет назад это было, но помню обстоятельства - лучший генерал Англии, с десяткой авторитета (несмотря на вагоны штрафов от кучи негативных трейтов), с ног до головы покрытый шрамами, который был со мной с самого начала кампании, спившийся и поехавший кукухой, оказался с отрядом ополченцев на границах имерии и схлестнулся с элитной кавалерией чуркобесов. Как видишь, не выжил буквально никто, из генеральских сорока конников уцелел один, пехота не бежала только за счёт безумно высокой морали. Выживших я отправил по гарнизонам в тылы, как ветеранов войны, и больше не трогал до конца игры. Лучшая победа в моей жизни.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик26/07/26 Вск 11:21:32№1304795
Лан, раз мёртвый тред на мёртвой доске, то напишу.
В одну из каток за Симадза, покрасил свою половину Японии, иду красить вторую. Естественно, мне на встречу идёт покрасивший свою половину ИИ.
У меня чё-то в районе двух - трёх фуллстэков и генерал полторы звёздочки, а у бота - стек с хвостиком и генерал северокореец - весь в звёздах, на экран не влазят. Ну, думаю, херня, меня в три раза больше, размотаю бота с полпинка.
Началась битва, бот щемится у своего края, я подкатываю свои линии к ботяре, уже вовсю губу раскатал на быструю победу. И тут ботяра всей своей линией летит в атаку на мою, а моя разворачивается и вообще без боя даёт дёру. Кто-то не успевает, его режут, мой стек начинается скукоживаться прямо на глазах. Добежали почти до середины поля, у меня уже чуть ли не полармии убито, все разбежались кто куда.
Думаю, ну всё, слил катку. Смотрю, самые далеко убёгшие начинают приходить в себя. Я давай их судорожно стопать и раллить (rally) кого могу, они встают, но как только ботяра приблежается, снова бросаются бежать. Так повторяется с каждым отрядом по два три раза.
Есть уже первые полностью вырезанные отряды, я давай подтягивать подкрепления. Как только их чутка набралось, давай выводить побитых и вводить новые.
Ботяра уже больше полкарты пробежал, но выдохся и тоже рассеялся по полю. Начинаю собирать своих разбежавшихся и атаковать несколькими одного, подтягивать подкрепления. Постепенно отряд за отрядом долго и кропотливо разбил таки ботяру, но это была единственная моя победа, где мои потери были больше, чем у побеждённых и чуть ли не равны всей армии противника.
Спасло меня только то, что ботяра на своём краю карты жался в начале битвы. Прими он меня тёпленьким на старте - хрена с два бы я повернул события в обратную сторону.
Маляр ID: Мадог II Сварливый06/08/26 Чтв 06:01:23№1305136
В ТВВ3 играя за Кала Франца помню на марше не увереннычах побежал в сторону Фестуса и попал в засаду сразу двух армий. В итоге я эту битву вывез прям на крополях маневрируя в лесу последними еле живыми отрядами бомжей с арбалетами и мечами. Даже сам Кал Франц лёг в этой битве. Ебучие вражеские тролли нахуй по 3 раза отступали и возвращались, мои мортиры не могли нормально стрелять из-за того что вся карта была сплошным лесом.
Бой был пиздецово сложный и после него я дропнул эту кампанию. Но сам бой я выиграл. Хотя там даже не пиррова победа, там ваще пиздец. Причем я за пару ходов до этого палил на карте где-то в Талабекланде две армии Фестуса и думал что они дальше там развлекаются и хотел в тихушку под шумок взять Хохланд. Но пидорас видимо очком почуял неладно и вернулся на деф.
Это было в эпоху когда я только вкатывался в ваху и еще особо играть нихуя не умел. Мне тогда показалось что армии воинов хаоса какие-то несправедливо сильные в сравнении с человеками.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Ричард IX Святой04/08/26 Втр 21:46:50№1305095
>>1251592 (OP) О чём игра? Стоит ли ей уделять время? Работает ли на линуксе?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный04/08/26 Втр 23:10:06№1305096
>>1305095 >О чём игра? 4х песочница в космосе >Стоит ли ей уделять время? Если такое нравится. >Работает ли на линуксе? Умельцы вроде запускали. А так под винду
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Филипп IV Безрукий31/07/26 Птн 22:07:33№1304987
Играл в ганнибала у ворот. Достиг условия поебды. Хотел проверить проиграю ли я если Каннибала Бабку убьют. В интернете пишут что он просто будет ранен. Оьстой.
Маляр ID: Олаф III Чёрный04/08/26 Втр 04:57:59№1305074
Хотел во втором риме какую-то деревню под себя подмять четыремя полными стаками одновременно. Но вместо 80 отрядов пк дал мне только 50 или около того. В конце боя когда пару моих разбежались поджав хвост, игра подкинула мне очередную порцию доходяг. Неужели мощи не хватает? Пк более менее современный. Когда только вышла игра помню в кастомных батлах со свой и с вражеской стороны тоже по 4 стака делал и ничего. Правда старый пк был и всё лагало но тем не менее каждого ублюдка выдовала, до единой скотины. Сволочи.
Маляр ID: Роберт VI Изобретатель04/08/26 Втр 11:48:14№1305082
мне просто ник получить
Маляр ID: Мадог V Богопротивный04/08/26 Втр 14:21:31№1305088
>>1305082 Они в каждом треде разные. По всем пробегись.
Маляр ID: Фернан IX Длинноногий04/08/26 Втр 20:29:28№1305093
А как вам идея подкинуть Сиракузам в Рим 2 самнитских отрядов через pack file manager? Основная проблема, стоит ли добавлять кампанскую конницу, иначе получится эрзац-эпир/македония по коннице.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Конрад VII Исповедник10/06/26 Срд 01:52:40№1302067
>>1301184 А меня удивляет отсутствие способности перенимать сильные стороны соперников. Успешно сражаешься против римлян - можешь перенять у них дороги, бани, акведуки, цивики, или хотя бы легионы. Идёшь войной на немцев - можешь у них перенимать. Только в генералах видел что-то похожее с возможностью захвата вражеских штабов и перенимаем их способности. И то там можно доделать, чтобы вражеские технологии работали на своих юнитов, типо американских композитной брони или продвинутой подготовки.
Маляр ID: Раймонд V Проклятый10/06/26 Срд 10:48:05№1302071
В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
Маляр ID: Иоанн IX Победоносец31/07/26 Птн 15:19:53№1304969
>>1302067 В тотал варе про испанцев в новом свете такое есть. Если степные индейцы отпиздят европейцев несколько раз, то смогут юзать огнестрел или кавалерию, в зависимости от состава армии европейцев
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть
Маляр # OP30/07/26 Чтв 16:23:08№1304929Ответ
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть колонии в новом свете. Захотел отправить новый кораблик за новыми колониями, но видите ли не могу нанять первопроходца потому что у меня не воспринята идея путешествия в новый свет, хотя колонии там уже есть, я повторю. Вы можете объяснить мне именно логику происходящего?
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла. напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот. вообщем что лучше по вашему? еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
помогите интеракцию с расой придумать
Маляр# OP03/04/26 Птн 10:38:47№1299202Ответ
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357
>>1299202 (OP) Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход08/06/26 Пнд 01:53:30№1301992
>>1299202 (OP) стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:48:03№1304769
>>1301992 вот, это тоже есть, но я не хочу копировать aow4 bounties, хоцца че-то более оригинального
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:54:03№1304770
>>1299218 >Ну а какие расы еще у тебя есть? в демке только dark elves и chaos realm
>1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
сделал!
>2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
идея норм, но для dark elves не придумал отдельных личностей, только кланы. Сделал альянсы кланов и общих врагов, их можно поддерживать, т.е. плюшки клану -> плюс всему альянсу и наоборот. Прямо престолы итд будут у high men.
>3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
первое сделал: альянс может предать визарда и донатить противникам. Второе не совсем понял: почему это ущерб отношениям? Я сделал рэкет: можно стрясти с клана ману/рабов/золото в ущерб loyalty, это снижает также contribution клана ресерчу и кастингу визарда.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1304656 >всего 89 инициативы Тут по-факту, но им и не надо вообще всех овервельмить, только орков\нежить\благородных, остальные либо ну слишком высокую инициативу имеют (гоблины, южане с песком) либо адреналин (варвары) Поэтому если не хватает инициативы и враг серьёзный - кидаю сетку, если это бандиты - то они с двух пиздюлин и так падают их незачем овервелмить Я вообще в принципе не видел чтобы хоть кто-то играл используя столько расходников как я, у меня всегда бомбы и сетки в карманах у сержанта\лучников, так можно даже ультрасложные бои выигрывать бомжами - кидаешь бомбы\сетки, выпускаешь 10 собак и фокусишь тех кто прорвался через огонь и собак отходя назад и засушивая бой, ну это опять таки у меня плейстайл такой - я почти каждый бой отхожу назад ради преимущества в рельефе. Особенно хорошо это выглядит вс нежити и благородных - они всегда ломают строй, вперед выходят пикинёры и т.д., ИИ в игре yеплохо понимает позиционку если стоять на месте или сближаться с ним, если на 4-8 гексов отойти назад там начинаются затупы у него.
>110й день имею пик релейтид Да я всего два раза фулл доделывал мутанта, в остальные раны все легендарные локации кончаются быстрее чем он от зелий отходит лол, пик ~300 день
Маляр ID: Гарсия VIII Прокажённый24/07/26 Птн 03:45:08№1304683
>>1304661 Лол, сколько месяцев этот бедолага блевал? Или ты все зелья за раз в него влил и мгновенно вылечил волшебным бурдючком? Я когда анатомистами пробовал играть больше 4-5 штук ни в кого не вливал, а то они потом уже от каждого нового болеют дней по 10-15, нафиг такое надо.
Маляр ID: Вальдемар III Воитель24/07/26 Птн 10:12:48№1304697
>>1304683 Конкретно этот калич ещё до големов был, т.е. на 3 зелья меньше, поэтому в целом терпимо, где-то 200 дней всего болел))00 Ну я его рано нашёл, и в целом после определенного количества зелий и после 11 лвла он даже больным 1х1 побеждал чемпионов-свордмастеров поэтому я его в резерв не убирал А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом
Маляр ID: Вальдемар III Воитель24/07/26 Птн 10:17:15№1304698
>>1304683 >мгновенно вылечил волшебным бурдючком А эта тема какая-то страшная для меня, т.к. если он всё таки упадёт до своего становления ведьмаком - то ему даже перманентную травму нечем снять, поэтому я так не делаю, конкретно этот пиздюк чуть не умер два раза: 1) Две тычки с кливера по голове от орка-варлорда (к этому времени он ещё не вышел на пик своей силы) 2) Третий раунд турнира, гладиаторы-чемпионы под сеткой его чуть не убили (тут он уже как на пике, оказалось что комбинация сетки+овервельм это наверное единственное что может убить такого братка в лейте)
Маляр ID: Кадваллон VI Католик24/07/26 Птн 10:41:24№1304700
>>1304697 >А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом Я зелья на 4-5 тел делю. Есть конечно главный ебака, которого пою лучшими поушенами, но вот в него вливать какую-нибудь дрянь вроде -50% кровотечения с гиенок или мусорное зелье с линдвюрма не вижу смысла. Зельев 5 хватает, чтобы сделать братка имбой: зелье из фолленов(чтоб не всералась стамина), зелье с кракена на +50 хп, зелье с лоркипера на вторую жизнь, зелье анхолда на реген и зелье с эншент приста, чтоб он никогда не убегал. Всё остальное уже свистоперделки по вкусу. Да и есть там зелья для лучника и зелья для выживаемости танка, которые точно в глав ебаку заливать нет смысла. Так что можно легко их в других ребят влить, ничего не теряя. Бурдюк кстати тоже на старых траях всегда берег и так ни разу им и не воспользовался, правда я тогда северными налетчиками всегда играл.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Мадог III Слабоумный08/08/26 Суб 02:57:55№1305167
>>1305152 Пси ауру распространяют все псионики, включая разумистов не присягающих богам.
Маляр ID: Оттон VI Непоколебимый09/08/26 Вск 06:32:17№1305180
Ору с того как кочевые псионики оставляют за собой вонючий шлейф из ауры завершителя цикла, которая остаётся там даже после их ухода. Можно натурально всю галактику несколькими кораблями объездить, пометив пси-дерьмом чуть ли не каждую систему Отдельно порадовал новый интерфейс прорыва покрова, когда ты сдаёшься завершителю.
Маляр ID: Давид IX Львиное Сердце09/08/26 Вск 10:36:09№1305184
>>1300933 >2 пик Буквально Гей-ниггеры из открытого космоса
Маляр ID: Дональд I Беспечный09/08/26 Вск 16:43:34№1305185
Так, начал новую катку и пока мне встретились только Нума-орден, стагнирующая охранота ЧСВшников и корпорация "Рэкит", которых после контакта ни игра и ни моя цивилизация не воспринимают как инопланетный разум и не считают за контакт с цивилизацией. А между прочим, эти добоёбы из "Рэкита" успели потусить у меня и съебаться, оставив наёбышей из полу-людей, которые выглядят как эти обосанные существа из каравана. Короче, эти мини-чмони полу-гои нужны ли в будущем? С ними будет проблема или нет?
Маляр ID: Филипп V Хромой09/08/26 Вск 18:06:53№1305186
>>1304794 Если ты захватишь планету с блокерами то при их расчитке попов дают
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1302916 >Да, демократия лучше работает в мелких сообществах Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).
Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.